Entwickler:
Quintet 🇯🇵
Release:
Januar 1994
Plattform:
Super Nintendo
Genre:
Action-Rollenspiel

Nach der Entwicklung des Platformer- / City-Building-Hybriden ActRaiser nahm sich das japanische Entwicklerstudio mit Soul Blazer (japanisch: Soul Blader) ein ‘waschechtes’ Action-RPG vor. So entstand der erste Eintrag der inoffiziellen “Gaia-Trilogie”, die neben Soul Blazer auch noch Illusion of Time und Terranigma umfasst.

Gameplay

Soul Blazer ist ein relativ klassisches Action-RPG, das sich gut mit kontemporären top-down Action-Adventures wie The Legend of Zelda: A Link to the Past vergleichen lässt, es aber um einige RPG-Elemente erweitert.

Der Gameplay-Loop ist recht einfach erklärt: Man startet in einem menschen- und tierleeren Ort, den es sukzessive mit Leben zu füllen gilt, in dem man Lebewesen aus den Fängen Deathtolls befreit. Das geht, in dem man Monster besiegt. Eine bestimmte Anzahl dieser Monster spawnen aus den Monsterhöhlen, hat man sie alle besiegt, schaltet man entweder die Architektur der Karte um (Geheimgänge werden frei, Blockaden lösen sich, Wege erscheinen) oder man befreit ein Lebewesen.

Ein Screenshot von Soul Blazer. Hier kämpft der Protagonist gegen einen Laubgegner, der aus einer Monsterhöhle spawnt.
Diese rot leuchtenden Bodenplatten sind die Spawnpunkte der Gegner, die sog. Monsterhöhlen.

Mit diesen Lebewesen lässt sich dann in der Stadt interagieren und erhält Schlüsselitems, neues Equipment, schaltet neue Areale frei oder erfährt ein bisschen etwas über Freil. Abgerundet wird das Spiel von einem Magiesystem, mit dem man von Monstern gedroppte Juwelen einsetzt, um simple Zauber zu wirken.

Ein Screenshot von Soul Blazer. Hier steht der Protagonist in einem Laden, vor ihm eine Verkäuferin, daneben ihr Sohn, dahinter eine weiße Ziege.
Wenn es nicht mehr weitergeht, lohnt ein Abstecher in die Stadt. Dort erhält man oft hilfreiche Hinweise oder Items.

Story

Das Imperium von Freil wurde vom mächtigen wie kontroversen König Magridd regiert. Zum Zwecke des Eigenkapitalaufbaus ließ sich dieser einen ganz perfiden Plan einfallen: Der Erfinder/Universalgenie Dr. Leo wird gefangen genommen und zur Zwangsarbeit verdonnert. Seine Aufgabe: eine Maschine zu basteln, mit dem Magridd eine Unterhaltung mit König des Bösen abhalten kann, Deathtoll.

Und die beiden machten einen super Pakt: Im Austausch für jedes Lebewesen Freils erhielt er von Deathtoll ein Goldstück – auch eine Möglichkeit, Milliardär zu werden. Am Ende gleicht ganz Freil einer Geisterstadt oder … einem Geisterland?

Kritisch beäugt wird das Ganze von zwei Personen. Dem gottesgleichen Meister und Dir, seinem Schüler. Unsere Aufgabe als Soul Blazer ist es nun, den ganzen Schlamassel rückgängig zu machen, also das Böse zu besiegen und das Leben zurück nach Freil zu bringen.

Ein Screenshot von Soul Blazer. Hier kämpft der Protagonist gegen einen purpurhaarigen Bossgegner mit Sichelarmen.
Deathtoll hat eine Reihe kniffliger Bosse nach Freil geschickt. Meist gibt es einen Trick, um sie zu besiegen.

Let’s Play

YouTube-Thumbnail meines Let's Plays von Soul Blazer
Status:
🎮 Laufend
Folgen:
4+
Zeitraum:
Juni 2024 — jetzt
Spieldauer:
5+ Stunden

Mein Let’s Play von Soul Blazer. Es ist zugleich das erste Super-Nintendo-Spiel, das ich auf diesem Kanal spiele. Ich weiß, Asche auf mein Haupt! Ich kann mir sehr gut vorstellen, danach auch noch die restlichen Einträge der ‘Gaia-Trilogie’ zu spielen. Ihr auch?